Logo X-STEM 2026
SISTEM DIAKTIFKAN // MISI_2026 DIMULAKAN

CABARAN EKSPLORASI STEM (X-STEM) 2026

> TEMA: Revolusi STEM: Dari Idea ke Realiti _
26-27 September 2026 Sabtu - Ahad
17 Kolej Terlibat
SCROLL DOWN
> PELAKSANAAN PERTANDINGAN
Ikon kanan

MAKLUMAT RASMI ACARA

Ikon kiri
Tarikh

26-27 September 2026

Sabtu - Ahad

Masa

8:00 AM – 4:00 PM

Lokasi

Di Kolej Masing-Masing

Secara Dalam Talian

LOKASI TERPERINCI

Pelaksanaan X-STEM 2026 dijalankan di kolej masing-masing (dalam talian). Penjurian pertandingan dilakukan secara berpusat oleh panel juri di Kolej Matrikulasi Kejuruteraan Kedah (KMKK).

BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .
MISI UTAMA
Ikon objektif

OBJEKTIF PERTANDINGAN

01

Aplikasi Konsep Realiti

Meningkatkan kemahiran pelajar dengan aplikasi konsep STEM secara Real Based Context melalui Inquiry & Problem Based Learning.

02

Penguasaan Kemahiran 4C

Meningkatkan penguasaan 4C (Collaboration, Creativity, Communication, Critical Thinking) pelajar Program Matrikulasi KPM.

03

Daya Saing Berpasukan

Memupuk semangat kerjasama ahli kumpulan dan meningkatkan daya saing menyelesaikan masalah dalam masa yang ditetapkan.

04

Interaksi Luar Kelas

Mengadaptasikan pembelajaran teori di dalam kelas ke luar kelas menerusi aktiviti interaktif.

05

Literasi Kecerdasan Buatan (AI)

Membangunkan kemahiran Kecerdasan Buatan (AI) pelajar daripada AI User sehingga mampu menjadi AI Creator/Developer (AI Literacy, Fluency, dan Creation).

PETA CABARAN
Ikon misi

MISI 4 GERBANG CABARAN

Menerokai dan menyelesaikan cabaran di setiap gerbang secara dalam talian.

STESEN 01
01

Gerbang_Kuantum

AKTIF
STESEN 02
02

Gerbang_Molekul

AKTIF
STESEN 03
03

Gerbang_Pembinaan

AKTIF
STESEN 04
04

Gerbang_Formula

AKTIF
REGULASI AM

> SYARAT-SYARAT & PERATURAN

PENYERTAAN

Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar bagi Program Matrikulasi Kementerian Pendidikan dan Kolej MARA. Setiap kolej perlu menghantar DUA (2) pasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 4 orang pelajar (maksimum hanya seorang pelajar bukan Bumiputera) dan seorang pensyarah pembimbing.

PENDAFTARAN

Pendaftaran peserta dibuka mulai 1 hingga 11 September 2026. Borang pendaftaran penyertaan perlu dihantar selewat-lewatnya pada 11 September 2026 kepada Jawatankuasa Pertandingan.

SISTEM PERTANDINGAN

Pertandingan adalah berkonsepkan perlumbaan berkumpulan yang akan diadakan secara dalam talian di kolej matrikulasi masing masing.

PERATURAN (STESEN)

Terdapat 4 stesen dan peserta wajib melengkapkan kesemua aktiviti di stesen secara berkumpulan melalui Portal X-STEM. Peserta wajib melengkapkan aktiviti di stesen 1 – 4. Peserta bergerak dari stesen ke stesen mengikut turutan yang telah diprogramkan.

MASA & FORMAT

Masa maksimum yang diberikan untuk peserta menyelesaikan aktiviti di setiap stesen adalah 45 minit. Peserta hendaklah menghantar bahan yang telah disiapkan dalam format HTML ke dalam Portal X-STEM sebelum masa tamat (45 minit).

KAEDAH & ALATAN

Aktiviti di semua stesen adalah bercirikan penyelesaian masalah berasaskan konsep STEM IBL (Integrated Based Learning) dan PBL (Project Based Learning). Peserta tidak dibenarkan mendapat bantuan teknikal/alatan tambahan sepanjang pertandingan dari mana-mana pihak. Peserta hanya dibenarkan menggunakan Google Gemini sahaja dalam menyelesaikan tugasan yang diberikan di setiap stesen. Penggunaan AI yang lain adalah dilarang.

HAK PENGANJUR

Pihak penganjur berhak untuk menukar, membatalkan dan / atau menamatkan penyertaan peserta, tanpa perlu memberikan notis terlebih dahulu sekiranya terdapat ketidakpatuhan pada peraturan.

KEPUTUSAN PENGANJUR DALAM SEMUA PERKARA BERKAITAN PERTANDINGAN ADALAH MUKTAMAD.

JADUAL ACARA

> ATUR CARA X-STEM 2026

HARI 1

26 September 2026 (Sabtu)

08:00 AM

Taklimat Pertandingan

Penerangan ringkas mengenai format dan peraturan.

08:30 AM

Pendaftaran & Log Masuk

Peserta log masuk ke platform X-STEM.

09:00 AM

Cabaran Stesen 1

Gerbang Kuantum bermula.

09:45 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 1

09:50 AM

Cabaran Stesen 2

Gerbang Molekul bermula.

10:35 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 2

10:40 AM

Cabaran Stesen 3

Gerbang Pembinaan bermula.

11:25 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 3

11:30 AM

Cabaran Stesen 4

Gerbang Formula bermula.

12:15 PM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 4

12:45 PM

Penilaian

Penilaian oleh juri

HARI 2

27 September 2026 (Ahad)

09:00 AM

Majlis Penutupan

Secara dalam talian

AKSES SISTEM

LOG MASUK PORTAL X-STEM 2026

Sila log masuk menggunakan e-mel dan kata laluan yang telah didaftarkan oleh Urus Setia untuk mengakses peluncur arena permainan dan mengemaskini profil kumpulan anda.

Log Masuk Sistem X-STEM

Hanya untuk peserta & juri berdaftar

Logo X-STEM 2026
KATEGORI HADIAH DAN SIJIL

> KATEGORI HADIAH DAN SIJIL X-STEM 2026

KATEGORI KESELURUHAN

Medal (2 Kumpulan)

1

MEDAL EMAS

10 Kumpulan

2

MEDAL PERAK

10 Kumpulan

3

MEDAL GANGSA

14 Kumpulan

KATEGORI GERBANG (STESEN)

Medal (2 Kumpulan)

Gerbang Kuantum

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Molekul

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Pembinaan

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Formula

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)
Keputusan Icon
PODIUM UTAMA

KEPUTUSAN PEMENANG

PEMENANG KESELURUHAN
🥈

PINGAT PERAK

Pasukan Delta

🥇

PINGAT EMAS

Pasukan Alpha2

🥉

PINGAT GANGSA

Pasukan Kappa

Gerbang Kuantum

  • 🥇Pasukan Alpha
    EMAS
  • 🥈Pasukan Beta
    PERAK
  • 🥉Pasukan Gamma
    GANGSA

Gerbang Molekul

  • 🥇Pasukan Delta
    EMAS
  • 🥈Pasukan Epsilon
    PERAK
  • 🥉Pasukan Zeta
    GANGSA

Gerbang Pembinaan

  • 🥇Pasukan Eta
    EMAS
  • 🥈Pasukan Theta
    PERAK
  • 🥉Pasukan Iota
    GANGSA

Gerbang Formula

  • 🥇Pasukan Kappa
    EMAS
  • 🥈Pasukan Lambda
    PERAK
  • 🥉Pasukan Mu
    GANGSA
Icon Direktori
TELEGRAM

PENSYARAH PEMBIMBING

INFO TERKINI

TELEGRAM RASMI X-STEM 2026

Pensyarah Pembimbing boleh menyertai Telegram rasmi X-STEM untuk mendapatkan makluman terkini berkaitan pertandingan.

Telegram QR Code Imbas Sini
RUJUKAN PENTING

> BUKU PROGRAM

Buku program X-STEM 2026 sedang disediakan dan akan dikemas kini dari semasa ke semasa. Sila rujuk halaman ini untuk maklumat terkini mengenai atur cara, garis panduan dan acara utama.