Logo X-STEM 2026
SISTEM DIAKTIFKAN // MISI_2026 DIMULAKAN

CABARAN EKSPLORASI STEM (X-STEM) 2026

> TEMA: Revolusi STEM: Dari Idea ke Realiti _
26-27 September 2026 Sabtu - Ahad
17 Kolej Terlibat
SCROLL DOWN
BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . . BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .BERSEDIA PARA PEMAIN . . . MISI DIMULAKAN . . .
MISI UTAMA
Ikon objektif

OBJEKTIF PERTANDINGAN

01

Aplikasi Konsep Realiti

Meningkatkan kemahiran pelajar dengan aplikasi konsep STEM secara Real Based Context melalui Inquiry & Problem Based Learning.

02

Penguasaan Kemahiran 4C

Meningkatkan penguasaan 4C (Collaboration, Creativity, Communication, Critical Thinking) pelajar Program Matrikulasi KPM.

03

Daya Saing Berpasukan

Memupuk semangat kerjasama ahli kumpulan dan meningkatkan daya saing menyelesaikan masalah dalam masa yang ditetapkan.

04

Interaksi Luar Kelas

Mengadaptasikan pembelajaran teori di dalam kelas ke luar kelas menerusi aktiviti interaktif.

05

Literasi Kecerdasan Buatan (AI)

Membangunkan kemahiran Kecerdasan Buatan (AI) pelajar daripada AI User sehingga mampu menjadi AI Creator/Developer (AI Literacy, Fluency, dan Creation).

PETA CABARAN
Ikon misi

MISI 4 GERBANG CABARAN

STESEN 01
01

Gerbang_Kuantum

AKTIF
STESEN 02
02

Gerbang_Molekul

AKTIF
STESEN 03
03

Gerbang_Pembinaan

AKTIF
STESEN 04
04

Gerbang_Formula

AKTIF
REGULASI AM

> SYARAT-SYARAT & PERATURAN

PENYERTAAN

Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar bagi Program Matrikulasi Kementerian Pendidikan dan Kolej MARA. Setiap kolej perlu menghantar DUA (2) pasukan. Setiap pasukan terdiri daripada 4 orang pelajar (maksimum hanya seorang pelajar bukan Bumiputera) dan seorang pensyarah pembimbing.

PENDAFTARAN

Pendaftaran peserta dibuka mulai 1 hingga 11 September 2026. Borang pendaftaran penyertaan perlu dihantar selewat-lewatnya pada 11 September 2026 kepada Jawatankuasa Pertandingan.

SISTEM PERTANDINGAN

Pertandingan adalah berkonsepkan perlumbaan berkumpulan yang akan diadakan secara dalam talian di kolej matrikulasi masing masing.

PERATURAN (STESEN)

Terdapat 4 stesen dan peserta wajib melengkapkan kesemua aktiviti di stesen secara berkumpulan melalui Portal X-STEM. Peserta wajib melengkapkan aktiviti di stesen 1 – 4. Peserta bergerak dari stesen ke stesen mengikut turutan yang telah diprogramkan.

MASA & FORMAT

Masa maksimum yang diberikan untuk peserta menyelesaikan aktiviti di setiap stesen adalah 45 minit. Peserta hendaklah menghantar bahan yang telah disiapkan dalam format HTML ke dalam Portal X-STEM sebelum masa tamat (45 minit).

KAEDAH & ALATAN

Aktiviti di semua stesen adalah bercirikan penyelesaian masalah berasaskan konsep STEM IBL (Integrated Based Learning) dan PBL (Project Based Learning). Peserta tidak dibenarkan mendapat bantuan teknikal/alatan tambahan sepanjang pertandingan dari mana-mana pihak. Peserta hanya dibenarkan menggunakan Google Gemini sahaja dalam menyelesaikan tugasan yang diberikan di setiap stesen. Penggunaan AI yang lain adalah dilarang.

HAK PENGANJUR

Pihak penganjur berhak untuk menukar, membatalkan dan / atau menamatkan penyertaan peserta, tanpa perlu memberikan notis terlebih dahulu sekiranya terdapat ketidakpatuhan pada peraturan.

KEPUTUSAN PENGANJUR DALAM SEMUA PERKARA BERKAITAN PERTANDINGAN ADALAH MUKTAMAD.

KATEGORI HADIAH DAN SIJIL

> KATEGORI HADIAH DAN SIJIL X-STEM 2026

KATEGORI KESELURUHAN

Medal (2 Kumpulan)

1

MEDAL EMAS

10 Kumpulan

2

MEDAL PERAK

10 Kumpulan

3

MEDAL GANGSA

14 Kumpulan

KATEGORI GERBANG (STESEN)

Medal (2 Kumpulan)

Gerbang Kuantum

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Molekul

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Pembinaan

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)

Gerbang Formula

  • Medal Emas (2 Kumpulan)
  • Medal Perak (2 Kumpulan)
  • Medal Gangsa (2 Kumpulan)
AKSES SISTEM

LOG MASUK PORTAL X-STEM 2026

Sila log masuk menggunakan e-mel dan kata laluan yang telah didaftarkan oleh Urus Setia untuk mengakses peluncur arena permainan dan mengemaskini profil kumpulan anda.

Log Masuk Sistem X-STEM

Hanya untuk peserta & juri berdaftar

Logo X-STEM 2026
JADUAL ACARA

> ATUR CARA X-STEM 2026

HARI 1

26 September 2026 (Sabtu)

08:00 AM

Taklimat Pertandingan

Penerangan ringkas mengenai format dan peraturan.

08:30 AM

Pendaftaran & Log Masuk

Peserta log masuk ke platform X-STEM.

09:00 AM

Cabaran Stesen 1

Gerbang Kuantum bermula.

09:45 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 1

09:50 AM

Cabaran Stesen 2

Gerbang Molekul bermula.

10:35 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 2

10:40 AM

Cabaran Stesen 3

Gerbang Pembinaan bermula.

11:25 AM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 3

11:30 AM

Cabaran Stesen 4

Gerbang Formula bermula.

12:15 PM

Peserta menghantar hasil tugasan Stesen 4

12:45 PM

Penilaian

Penilaian oleh juri

HARI 2

27 September 2026 (Ahad)

09:00 AM

Majlis Penutupan

Secara dalam talian

RUJUKAN PENTING

> BUKU PROGRAM

QR Buku Program X-STEM
Imbas QR Program

Sila imbas menggunakan telefon pintar anda.

MAKLUM BALAS

> SOAL SELIDIK

Borang Penilaian X-STEM 2026

Sila luangkan masa untuk menjawab soal selidik ini bagi membantu kami meningkatkan kualiti penganjuran program X-STEM pada masa hadapan. Maklum balas dan pandangan anda amat dihargai!

ISI SOAL SELIDIK SEKARANG ↗
QR Soal Selidik X-STEM
Imbas QR Borang

Sila imbas menggunakan telefon pintar anda.

Keputusan Icon
PODIUM UTAMA

KEPUTUSAN PEMENANG

PEMENANG KESELURUHAN
🥈

PINGAT PERAK

Pasukan Delta

🥇

PINGAT EMAS

Pasukan Alpha2

🥉

PINGAT GANGSA

Pasukan Kappa

Icon Direktori
TELEGRAM

PENSYARAH PEMBIMBING

INFO TERKINI

TELEGRAM RASMI X-STEM 2026

Pensyarah Pembimbing boleh menyertai Telegram rasmi X-STEM untuk mendapatkan makluman terkini berkaitan pertandingan.

Telegram QR Code Imbas Sini